fallout 4 мод на тяжелый инсинератор

Короче, я тут подумал… многие пытаются найти готовый мод на тяжелый инсинератор для Fallout 4, но часто встречаются либо неработающие, либо просто неоптимизированные решения. Причем, часто автор не особо заморачивается с реализмом, а просто накидывает огромную горелку, которая жрет все подряд. Но ведь инсинератор – это не просто большая горелка, это целая система, требующая продуманного подхода к эффективности, безопасности и, конечно же, к экологичности (хотя в постапокалипсисе это понятие относительное). И вот я хочу поделиться своими мыслями и опытом, как это можно сделать 'правильно'. Не идеальное решение, конечно, но более приближенное к реальности, чем большинство найденных.

Что мы имеем в виду под 'тяжелым'?

Когда говорим о 'тяжелом' инсинераторе, то подразумеваем несколько вещей. Во-первых, большой объем перерабатываемого мусора. Не просто обломки мебели, а сложные конструкции, металл, пластик, возможно, даже останки мутантов (шучу, конечно, но вдруг?). Во-вторых, высокая температура сгорания, необходимая для максимального уничтожения вредных веществ. И в-третьих, эффективная система фильтрации выбросов. Без этого даже в постапокалипсисе можно нажить себе врагов. Я видел много модов, которые просто 'сжигают' все и выбрасывают дым, а это, мягко говоря, не очень реалистично. Важно понимать, что для эффективного сжигания разных материалов требуются разные режимы и температуры.

Лично я рассматривал возможность использования реальных промышленных печей в качестве отправной точки для мода на тяжелый инсинератор. Изучал принципы работы мусоросжигательных заводов, их системы подачи мусора, системы контроля температуры и газов. Это дало мне представление о том, какие компоненты и механики необходимо реализовать в игре. Заодно обнаружил, что энтузиастов, пытающихся смоделировать работу систем энергоснабжения реальных промышленных объектов, хватает, так что тут можно кое-что заимствовать. Причем, не только из Fallout 4, но и из других игр и даже из реальных симуляторов!

Механика работы: подход к реализму

Самое сложное – это механизировать процесс загрузки мусора. Просто накинуть огромную горелку на землю – это не вариант. Нужно продумать систему конвейеров, загрузочные бункеры, возможно, даже роботов-погрузчиков. Я думал об использовании механики 'грузовых тележек' из Fallout 4, но они кажутся слишком громоздкими и неестественными для такого объема. Вероятно, придется создавать собственные модели и скрипты для управления этими элементами.

Еще одна важная деталь – контроль температуры. Нужно смоделировать систему датчиков, регуляторов и теплоизоляции. В Fallout 4 нет прямого способа измерять температуру в режиме реального времени, поэтому придется использовать скрипты и визуальные эффекты, чтобы показать, что температура растет по мере сжигания мусора. Подумал, можно ли адаптировать скрипты, используемые для работы с различными видами оружия, для управления нагревом. Хотя, это потребует серьезной доработки.

Нельзя забывать и про систему фильтрации. В реальных инсинераторах используются различные фильтры для улавливания вредных веществ. В Fallout 4 можно реализовать эту механику, добавив систему 'фильтров', которые нужно регулярно обслуживать и заменять. Эффективность фильтров должна влиять на качество воздуха и, возможно, на здоровье персонажа. Это может быть сделано через добавление новых модификаторов к предметам, например, 'уровень фильтрации'.

Проблемы с производительностью

Очевидно, что создание большого и сложного мода на тяжелый инсинератор неизбежно приведет к снижению производительности игры. Особенно если учесть, что Fallout 4 – не самая оптимизированная игра. Мне пришлось экспериментировать с различными способами оптимизации, чтобы добиться приемлемой частоты кадров. Например, использование низкополигональных моделей, оптимизированных текстур и уменьшение количества скриптов.

Регулярно использовал встроенный в Fallout 4 инструмент для профилирования производительности, чтобы выявить 'узкие места'. Оказалось, что наиболее затратными являются визуальные эффекты и скрипты управления потоком мусора. Поэтому пришлось урезать количество визуальных эффектов и оптимизировать скрипты, чтобы уменьшить нагрузку на процессор.

В итоге, удалось добиться приемлемой производительности на видеокарте среднего уровня, но все равно пришлось пожертвовать некоторыми деталями. Например, пришлось уменьшить количество частиц в дыму и добавить упрощенные модели конвейеров. Но, по крайней мере, инсинератор работает и выглядит достаточно реалистично.

С системой утилизации отработанного тепла

Кроме сжигания мусора, инсинератор может производить и тепло. Это можно использовать для нагрева воды, производства пара или даже для генерации электроэнергии. В Fallout 4 можно реализовать эту механику, добавив систему 'когенерации'. Персонаж сможет использовать тепло, производимое инсинератором, для питания различных устройств и создания энергии.

Для реализации этой механики нужно добавить новые типы устройств, такие как 'котел', 'турбина' и 'генератор'. Персонаж сможет соединять инсинератор с этими устройствами, чтобы использовать тепло для производства энергии. Также можно добавить систему управления теплообменниками, чтобы оптимизировать эффективность использования тепла.

Это добавило дополнительную глубину в игровой процесс и сделало мод на тяжелый инсинератор не просто декоративным элементом, а функциональным объектом.

В заключение: не все идеально, но интересно

Конечно, это всего лишь один из возможных вариантов реализации мода на тяжелый инсинератор для Fallout 4. И, конечно же, он не идеален. Но, я думаю, это хороший пример того, как можно попытаться подойти к созданию модов с точки зрения реализма и практичности. Использование опыта и знаний из реальной жизни помогает сделать игру более интересной и увлекательной.

В будущем планирую доработать этот мод, добавив больше деталей и улучшив производительность. Также рассматриваю возможность добавления новых функций, таких как автоматическая подача мусора и система контроля качества сжигания. Может быть, даже попробую добавить систему рециркуляции воды, чтобы минимизировать потребление ресурсов. В общем, работы еще много, но я уверен, что результат будет того стоить.

ООО Хунаньская теплотехническая научно-техническая компания Чжундин, как компания, специализирующаяся на системах утилизации отходов и тепловой энергии, поддерживает идеи подобного развития в игровом мире. Возможность моделирования реальных промышленных процессов в Fallout 4 – это отличный способ повысить реализм и глубину геймплея.

Соответствующая продукция

Соответствующая продукция

Самые продаваемые продукты

Самые продаваемые продукты
Главная
Продукция
О Нас
Контакты

Пожалуйста, оставьте нам сообщение